회고 - Summer
여름 테마 회고 보드
스크럼 퍼즐 반복 게임
다음에 경우 적합합니다:
애자일, 게임, 아이스 브레이커
스크럼 퍼즐 이터레이션 게임은 스크럼 원칙과 실천을 강화하는 직접적인 활동입니다. 팀들은 퍼즐을 풀면서 반복적인 개발 사이클을 시뮬레이션하여 협업, 적응력, 지속적인 개선의 중요성을 배우게 됩니다. 이 템플릿은 스크럼 개념을 내재화하고 팀워크를 강화하는 재미있고 몰입감 있는 방법을 제공하며, 애자일 실무자들이 보다 효과적으로 가치를 전달할 수 있도록 돕습니다.
린 체인지 셀프 스타터 키트
다음에 경우 적합합니다:
애자일
린 체인지 셀프 스타터 키트는 린 원칙을 사용하여 조직 변화를 시작하기 위한 포괄적인 리소스입니다. 준비 상태 평가, 변경 목표 정의, 개입 계획을 위한 도구와 템플릿을 제공합니다. 이 템플릿은 변화의 주체들이 복잡성을 극복하고, 이해관계자와 소통하며, 의미 있는 변화를 이끌어갈 수 있도록 돕습니다. 조직이 변화를 경쟁력 있는 이점으로 수용하고 지속 가능한 성장을 달성할 수 있도록 Lean Change Self-Starter Kit은 적응성과 실험을 촉진합니다.
애자일 회고
다음에 경우 적합합니다:
회고, 애자일 방법론, 회의
애자일 회고 템플릿은 애자일 방법론을 실천하는 팀을 위한 역동적이고 적응 가능한 프레임워크를 제공합니다. 스프린트 성과를 반영하고, 병목 현상을 식별하며, 개선 계획을 수립하기 위한 요소를 제공합니다. 이 템플릿은 팀이 지속적으로 프로세스를 적응하고 개선하여 학습과 혁신 문화를 조성할 수 있도록 합니다. 애자일 회고는 민첩성과 적응성을 촉진하여 팀이 워크플로를 최적화하고 지속적인 개선을 추진하며, 이해관계자에게 효과적으로 가치를 제공할 수 있도록 합니다.
사용자 스토리 맵 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
마케팅, 데스크 리서치, 매핑
사용자 스토리 매핑 기법은 2005년 Jeff Patton에 의해 대중화되었으며, 프로덕트 백로그를 관리하는 애자일한 방법입니다. 혼자 작업하든 프로덕트 팀과 함께 하든, 사용자 스토리 매핑을 활용하여 제품 릴리스를 계획할 수 있습니다. 사용자 스토리 맵은 팀이 비즈니스 가치에 집중하고 고객이 관심을 갖는 기능을 출시하도록 돕습니다. 이 프레임워크는 고객의 요구를 충족시키기 위해 무엇을 해야 하는지 다기능 팀이 공통의 이해를 갖도록 돕습니다.
PI 계획 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
PI 계획, 제품 관리
Miro PI 계획 템플릿은 애자일 팀의 프로그램 증분 계획 프로세스를 간소화합니다. 협업 환경을 조성하여 팀이 효율적으로 전략을 조정하고, 종속성을 식별하며, 결정을 실행 가능한 작업으로 전환할 수 있도록 지원합니다. 실시간 협업, Jira 통합, 중앙화된 워크스페이스와 같은 기능을 통해 템플릿은 팀이 효율, 참여, 의사 결정을 개선할 수 있도록 지원합니다.
허들 보드 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
회의
허들 보드 템플릿은 원활한 팀 협업을 촉진하는 디지털 인터랙티브 도구입니다. 전통적인 오피스 환경에서 사용되는 물리적 보드를 모방하여 팀이 작업을 정리하고, 업데이트를 공유하고, 진행 상황을 추적할 수 있는 시각적 플랫폼을 제공합니다. 이 템플릿의 두드러진 이점 중 하나는 실시간 협업 기능입니다. 이를 통해 팀원들은 즉시 피드백을 공유하고, 작업을 변경하거나, 질문을 제기하여 모든 구성원이 일치된 방향으로 업데이트되도록 하고, 오해를 크게 줄이며 프로젝트 실행을 간소화할 수 있습니다.